Hurry Match Arena
Política de Privacidad — Hurry Match Arena
Política de Privacidad · Privacy Policy
Última actualización: 3 de octubre de 2026
TropicLab Games (“TropicLab Games”, “nosotros”) desarrolla y publica Hurry Match Arena. Esta Política de Privacidad explica qué información puede ser procesada cuando utilizas el juego, para qué se utiliza, qué servicios de terceros intervienen y qué opciones tienes sobre tus datos.
Hurry Match Arena ha sido diseñado bajo un principio de minimización de datos. El juego no requiere crear una cuenta y la mayor parte del progreso y de la información del jugador se almacena localmente en el dispositivo.
1. Información que almacena Hurry Match Arena
El juego puede almacenar localmente información necesaria para su funcionamiento, incluyendo:
- monedas, gemas y otros recursos del juego;
- puntuaciones, récords y estadísticas de juego;
- progreso, experiencia y desbloqueos;
- aspectos cosméticos y elementos adquiridos;
- progreso diario y semanal;
- configuración de audio, controles, idioma, accesibilidad y otras preferencias;
- estado del tutorial;
- información necesaria para gestionar compras y evitar que una misma compra sea concedida más de una vez;
- un identificador aleatorio local de jugador;
- un nickname elegido por el jugador;
- una categoría general de edad.
Hurry Match Arena no necesita que proporciones tu nombre real, dirección de correo electrónico, número de teléfono, dirección física, sexo ni fecha exacta de nacimiento para crear este perfil local.
El identificador local del jugador se genera aleatoriamente y no se deriva de identificadores de hardware, de una cuenta de Google ni de información de contacto. Actualmente el juego permanece sin sistema de cuentas online.
2. Edad y usuarios menores
Hurry Match Arena puede ser utilizado por una audiencia que incluye menores de edad.
Para aplicar las protecciones apropiadas, el juego puede solicitar al jugador seleccionar de manera neutral una categoría general de edad.
Actualmente las categorías utilizadas son:
- menor de 13 años;
- entre 13 y 17 años;
- 18 años o más.
No solicitamos la fecha de nacimiento, año de nacimiento ni edad exacta del jugador. El juego almacena únicamente la categoría seleccionada.
Esta información puede utilizarse para determinar qué funciones, configuraciones de privacidad y tratamiento publicitario son apropiados para el usuario y para cumplir las normas aplicables a audiencias infantiles o mixtas.
Cuando corresponda, los usuarios identificados como menores recibirán un tratamiento de datos y publicidad adecuado a su categoría de edad y a los requisitos aplicables de Google Play y de los proveedores utilizados por el juego.
3. Nickname y juego local
El jugador puede elegir un nickname para rankings locales y determinadas funciones multijugador.
Recomendamos no utilizar como nickname el nombre real, correo electrónico, número telefónico u otra información personal.
El juego aplica restricciones básicas al nickname para reducir la introducción accidental de información de contacto.
4. Multijugador cercano — Google Nearby Connections
Hurry Match Arena puede utilizar Google Nearby Connections para permitir partidas entre dispositivos cercanos.
Cuando utilizas esta función, el juego puede compartir con los dispositivos participantes:
- tu nickname;
- información necesaria para establecer y mantener la partida;
- mensajes relacionados con las acciones y estado de la partida.
Antes de establecer una conexión, los jugadores deben verificar y aprobar los códigos de autenticación mostrados en ambos dispositivos. Los mensajes de juego no se intercambian hasta que la conexión haya sido aprobada.
Nearby Connections utiliza tecnologías como Bluetooth y Wi-Fi para establecer conexiones entre dispositivos. Google puede procesar determinada información técnica y de funcionamiento asociada al servicio de acuerdo con sus propias políticas.
El juego no utiliza estos permisos para obtener coordenadas GPS del jugador. En versiones modernas de Android, Hurry Match Arena utiliza los permisos de dispositivos cercanos correspondientes en lugar de solicitar ubicación precisa.
5. Compras mediante Google Play
Hurry Match Arena ofrece o puede ofrecer compras dentro de la aplicación, como Gemas y la opción permanente de eliminar anuncios obligatorios.
Las transacciones son procesadas por Google Play.
TropicLab Games no recibe ni almacena los datos de tu tarjeta de crédito, cuenta bancaria ni credenciales de pago de Google.
El juego puede recibir de Google Play información necesaria para completar la compra, como el producto adquirido y un identificador de transacción. Determinados identificadores de transacción pueden almacenarse localmente para evitar conceder la misma compra más de una vez.
Los registros de compra administrados por Google Play son independientes de los datos locales almacenados por Hurry Match Arena.
6. Publicidad
Las versiones de Hurry Match Arena que incluyan publicidad pueden utilizar Google AdMob / Google Mobile Ads.
El juego puede mostrar, entre otros formatos:
- anuncios intersticiales entre partidas; y
- anuncios recompensados que el jugador decide voluntariamente visualizar a cambio de una recompensa dentro del juego.
Los propietarios de la compra “Remove Ads” pueden dejar de recibir determinados anuncios obligatorios. Los anuncios recompensados voluntarios pueden continuar estando disponibles.
Google indica que Mobile Ads puede procesar automáticamente información como:
- dirección IP, que puede utilizarse para estimar una ubicación general;
- interacciones con la aplicación y los anuncios;
- información de diagnóstico y rendimiento;
- identificadores del dispositivo o de la aplicación, según la configuración, plataforma, edad, consentimiento y tratamiento publicitario aplicables.
Estos datos son procesados por Google de acuerdo con sus propias políticas y configuraciones aplicables.
TropicLab Games no vende directamente información personal de los jugadores.
7. Consentimiento y opciones de privacidad
Cuando sea necesario según la región o la legislación aplicable, Hurry Match Arena puede utilizar Google User Messaging Platform (UMP) para solicitar consentimiento o presentar opciones relacionadas con privacidad y publicidad.
Cuando las opciones de privacidad estén disponibles o sean requeridas para un usuario, el juego podrá proporcionar un acceso desde su configuración para revisarlas o modificarlas.
La disponibilidad y funcionamiento de estas opciones puede variar según la ubicación, categoría de edad y requisitos legales aplicables.
8. Publicidad y menores
Hurry Match Arena está diseñado para poder incluir una audiencia mixta.
Cuando un usuario sea identificado como menor o requiera tratamiento restringido según las políticas aplicables, el juego configurará los servicios publicitarios de acuerdo con dicha condición.
No utilizamos la pantalla de edad para incentivar al jugador a declarar una edad superior ni ofrecemos mejores recompensas por seleccionar una categoría de mayor edad.
Google Play establece requisitos adicionales para aplicaciones dirigidas total o parcialmente a menores, incluyendo restricciones sobre publicidad personalizada y SDK publicitarios utilizados.
9. Almacenamiento local y copias de seguridad
La mayor parte de la información propia de Hurry Match Arena se almacena localmente en el dispositivo.
La aplicación deshabilita explícitamente el sistema estándar de Android Auto Backup para sus datos.
Esto reduce el riesgo de restaurar estados antiguos o inconsistentes relacionados con progreso, moneda premium o compras consumibles.
10. Eliminación de datos
Hurry Match Arena proporciona una opción “Eliminar datos locales del juego” dentro de su configuración.
Esta función elimina los datos controlados localmente por el juego, incluyendo perfil local, nickname, progreso, monedas, gemas, configuraciones, rankings y otros estados guardados en el dispositivo.
Eliminar los datos locales no elimina información administrada independientemente por Google, como el historial de compras de Google Play.
Una compra permanente como “Remove Ads” puede volver a restaurarse mediante Google Play.
Las Gemas consumibles que ya hayan sido entregadas al juego y posteriormente eliminadas mediante el borrado de datos locales pueden no ser recuperables.
También puedes eliminar los datos locales de la aplicación utilizando las funciones de almacenamiento proporcionadas por Android.
11. Seguridad
Aplicamos medidas técnicas destinadas a limitar la información procesada por el juego y reducir exposiciones innecesarias.
Entre otras medidas, Hurry Match Arena:
- no requiere una cuenta online;
- limita la información del perfil local;
- no almacena contraseñas;
- no utiliza el nickname como identidad real;
- requiere confirmación para conexiones Nearby;
- restringe información sensible en logs de producción;
- deshabilita Android Auto Backup para los datos del juego;
- permite eliminar los datos locales.
Ningún sistema electrónico puede garantizar seguridad absoluta.
12. Servicios de terceros
Hurry Match Arena utiliza o puede utilizar servicios proporcionados por terceros, principalmente:
- Google Play / Google Play Billing;
- Google Play Services / Nearby Connections;
- Google AdMob / Google Mobile Ads;
- Google User Messaging Platform (UMP);
- Unity, como tecnología utilizada para desarrollar y ejecutar el juego.
Estos proveedores pueden procesar determinada información de acuerdo con sus propias políticas de privacidad y términos.
13. Cambios en esta política
Podemos actualizar esta Política de Privacidad cuando cambien Hurry Match Arena, los servicios utilizados, las obligaciones legales o nuestras prácticas de privacidad.
La fecha de “Última actualización” situada al comienzo de esta política indicará cuándo se realizó la revisión más reciente.
Cuando un cambio sea relevante, podremos comunicarlo mediante el juego, nuestro sitio web o los mecanismos disponibles en la plataforma de distribución.
14. Contacto
Si tienes preguntas relacionadas con esta Política de Privacidad o con las prácticas de privacidad de Hurry Match Arena, puedes contactar a:
TropicLab Games
Cartagena de Indias, Colombia
[email protected]
https://tropiclabgames.com
TropicLab Games (“TropicLab Games”, “we”, “us”, or “our”) develops and publishes Hurry Match Arena. This Privacy Policy explains what information may be processed when you use the game, why it is used, which third-party services may be involved, and what choices you have regarding your data.
Hurry Match Arena is designed according to a data-minimization principle. The game does not require users to create an account, and most gameplay and player information is stored locally on the device.
1. Information stored by Hurry Match Arena
The game may locally store information necessary to operate, including:
- Coins, Gems, and other in-game resources;
- scores, records, and gameplay statistics;
- progression, experience, and unlocks;
- cosmetic items and owned content;
- daily and weekly progression;
- audio, controls, language, accessibility, and other preferences;
- tutorial status;
- information needed to fulfill purchases and prevent duplicate fulfillment;
- a randomly generated local player identifier;
- a player-selected nickname; and
- a general age category.
Hurry Match Arena does not require your real name, email address, phone number, physical address, gender, or exact date of birth to create this local profile.
The local player identifier is randomly generated and is not derived from hardware identifiers, a Google account, or contact information. The game currently operates without an online account system.
2. Age information and younger users
Hurry Match Arena may be used by an audience that includes children and teenagers.
To apply appropriate protections, the game may ask the player to neutrally select a general age category.
The current categories are:
- under 13;
- ages 13–17;
- age 18 or older.
We do not request the player's date of birth, birth year, or exact age. Only the selected general category is stored.
This information may be used to determine appropriate features, privacy settings, and advertising treatment and to comply with requirements applicable to children or mixed audiences.
Where applicable, users identified as minors will receive data and advertising treatment appropriate to their age category and applicable requirements of Google Play and service providers used by the game.
3. Nickname and local gameplay
Players may select a nickname for local rankings and certain multiplayer features.
Players should not use their real name, email address, telephone number, or other personal information as their nickname.
The game applies basic nickname restrictions intended to reduce the accidental entry of contact information.
4. Nearby multiplayer — Google Nearby Connections
Hurry Match Arena may use Google Nearby Connections to enable multiplayer games between nearby devices.
When this feature is used, the game may share with participating devices:
- your chosen nickname;
- information needed to establish and maintain the game session; and
- gameplay messages related to actions and match state.
Before a connection is established, players must verify and approve authentication codes displayed on both devices. Gameplay messages are not exchanged until the connection has been approved.
Nearby Connections uses technologies such as Bluetooth and Wi-Fi to establish connections between devices. Google may process certain technical and service-usage information associated with Nearby Connections in accordance with its own policies.
The game does not use these permissions to obtain the player's GPS coordinates. On modern Android versions, Hurry Match Arena uses the applicable nearby-device permissions rather than requesting precise location.
5. Google Play purchases
Hurry Match Arena offers or may offer in-app purchases, including Gems and a permanent option to remove mandatory advertisements.
Transactions are processed by Google Play.
TropicLab Games does not receive or store your credit-card details, bank-account details, or Google payment credentials.
The game may receive information from Google Play that is necessary to fulfill a purchase, such as the purchased product and a transaction identifier. Certain transaction identifiers may be stored locally to prevent the same purchase from being granted more than once.
Purchase records maintained by Google Play are separate from the local data stored by Hurry Match Arena.
6. Advertising
Versions of Hurry Match Arena that include advertising may use Google AdMob / Google Mobile Ads.
The game may display advertising formats including:
- interstitial advertisements between matches; and
- rewarded advertisements that players voluntarily choose to view in exchange for an in-game reward.
Players who own the “Remove Ads” purchase may no longer receive certain mandatory advertisements. Voluntary rewarded advertisements may remain available.
Google states that Mobile Ads may automatically process information including:
- IP address, which may be used to estimate general location;
- interactions with the application and advertisements;
- diagnostic and performance information; and
- device or application identifiers, depending on configuration, platform, age, consent, and applicable advertising treatment.
Such information is processed by Google according to its applicable policies and settings.
TropicLab Games does not directly sell players' personal information.
7. Consent and privacy choices
Where required by a user's region or applicable law, Hurry Match Arena may use Google User Messaging Platform (UMP) to request consent or present privacy and advertising choices.
When privacy options are available or required for a user, the game may provide access through its settings so those choices can be reviewed or changed.
Availability and operation of these options may vary depending on location, age category, and applicable legal requirements.
8. Advertising and children
Hurry Match Arena is designed to support a mixed audience.
When a user is identified as a child or otherwise requires restricted treatment under applicable policies, the game will configure advertising services according to that status.
The age screen is not designed to encourage players to report an older age, and selecting an older category does not provide better in-game rewards.
Google Play applies additional requirements to apps whose target audience includes children, including restrictions relating to personalized advertising and advertising SDKs.
9. Local storage and backups
Most information owned by Hurry Match Arena is stored locally on the player's device.
The application explicitly disables standard Android Auto Backup for its game data.
This reduces the risk of restoring stale or inconsistent states involving progression, premium currency, or consumable purchases.
10. Deleting your data
Hurry Match Arena provides a “Delete Local Game Data” option within its settings.
This feature deletes locally controlled game data, including the local profile, nickname, progression, currencies, settings, rankings, and other saved game state from the device.
Deleting local game data does not delete information independently maintained by Google, such as Google Play purchase history.
A permanent purchase such as “Remove Ads” may be restored through Google Play.
Consumable Gems that have already been delivered to the game and are later removed through local-data deletion may not be recoverable.
You may also delete local application data using Android's storage controls.
11. Security
We apply technical measures intended to minimize the information processed by the game and reduce unnecessary exposure.
Among other measures, Hurry Match Arena:
- does not require an online account;
- limits information stored in the local player profile;
- does not store passwords;
- does not treat a nickname as a real-world identity;
- requires confirmation for Nearby connections;
- restricts sensitive information in production logs;
- disables Android Auto Backup for game data; and
- provides local-data deletion controls.
No electronic system can guarantee absolute security.
12. Third-party services
Hurry Match Arena uses or may use third-party services, primarily:
- Google Play / Google Play Billing;
- Google Play Services / Nearby Connections;
- Google AdMob / Google Mobile Ads;
- Google User Messaging Platform (UMP); and
- Unity, as the technology used to develop and run the game.
These providers may process certain information according to their own privacy policies and terms.
13. Changes to this Privacy Policy
We may update this Privacy Policy when Hurry Match Arena, the services it uses, applicable legal requirements, or our privacy practices change.
The “Last updated” date at the beginning of this policy indicates when it was most recently revised.
When appropriate, material changes may be communicated through the game, our website, or mechanisms provided by the distribution platform.
14. Contact
If you have questions about this Privacy Policy or Hurry Match Arena's privacy practices, contact:
TropicLab Games
Cartagena de Indias, Colombia
[email protected]
https://tropiclabgames.com